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基礎ステータスについて ステータス解説心について 技について 体について 知について 魅について 基礎ステータスについて 基礎ステータスは 心 技 体 知 魅 の5種類です それぞれに1~6の数字を合計15になるように好きに割り振る事が出来ます この数字は基本的に成長する事がありませんので慎重に決めましょう 各数値を1にする事には大きなデメリットがあります テンプレの ●基礎ステータス 心【】技【】体【】知【】魅【】 の 【】 内に数字を書き込んでいきましょう ステータス解説 心について キャラクターの精神の強さや直感の鋭さに影響します このステータスが1のキャラはGKが指定した時に幻覚や幻聴に見舞われ狂気が1D6上昇します(この数字は心で軽減できません、とりあえず登場シーンで幻覚を見ます 0 狂人 通常は設定できません 1 精神惰弱 いつも何かに怯えています 2 気弱 怖がりです 3 普通 普通です 特に精神が強いという事もありません 4 冷静 わりと落ち着いています モヒカン程度にはビビりません 5 強気 かなり強気な性格で多少の事では動じません 6 不動の心 圧倒的な精神力で常に落ち着いた行動がとれます 7 悟り 通常は設定できません 技について キャラクターの素早さや器用さなどに関わります 戦闘においては行動順や回避に影響し低いと余計なダメージを受けてしまいます このステータスが1のキャラはGKが指定した時に転んで1D6のダメージを受けたり、隠密行動中に大きな音を立てて見つかったりします 0 異次元不器用 料理を毒物に変え 電化製品を爆発させるレベル 1 致命的ドジ 空気読めてない不器用さで周囲に被害を出します 2 不器用 あまり器用ではありません 3 普通 普通です 特に優れてもいません 4 器用 わりとなんでもこなせます 5 職人 プロレベルで料理や機械の修理をこなす才能が有ります 6 国宝級 圧倒的な手先の器用さの才能を秘めています 7 神の手 通常は設定できません 体について キャラクターの肉体的な強さです HPや死亡率、攻撃力や装備品の重さまで様々な分野に影響します 低いと死の危険が高まります このステータスが1のキャラはGKの指定した時に唐突に吐血し死亡率が1D6上昇します(この数字は体で軽減できません、とりあえず登場シーンで吐血します) 0 ほぼ死んでる 通常は設定できません 1 病弱 出歩かない方がいい 2 ひ弱 激しい運動には向きません 3 普通 普通です 4 健康優良 体力に優れます 運動しても疲れにくい 5 頑強 プロのアスリートを目指せるレベル 6 マッスル 圧倒的な肉体を誇ります ちょっとの事では死にません 7 鬼 通常は設定できません 知について キャラクターの知識や機転に関わります 複雑な特殊能力を使いこなすには最低限の知力が必要となります 低いことでGKはプレイヤーの行動を却下しても構いません 逆に高いとGKはヒントを出しても構いません 低いと能力や通常行動などのプレイングの幅が狭まります このステータスが1のキャラは基本的に血迷っています すぐに裏切り挑発に乗ってしまいます このキャラクターへの精神攻撃の成功率は50%+されます 0 動物 通常は設定できません 1 致命的な馬鹿 致命的に短絡的で騙されやすい モヒカンレベル 2 頭が悪い 町の不良レベル 賢くはないので良い考えを閃いたりしない 3 普通 普通です 決して優れてはいません 4 賢い 優等生レベル お前賢いなー って良く言われる 5 軍師 参謀レベル あいつがいれば安心くらいの信頼感 6 天才 天才レベル なんでそんな事思いつくの? 7 預言者 通常は設定できません 魅について キャラクターの人望や交渉に関わります 低いとそもそも話を聞いてもらえませんし メンバーにいるだけで人が避けるので致命的です このステータスが1のキャラクターに対してNPCは憎悪をもって接します 唾を吐きかけたり石をぶつけられても文句は言えません 嫌な顔をされるくらいは優しい方でしょう 0 宇宙的恐怖 通常は設定できません 1 憎悪の対象 道を歩いているだけで唾を吐かれます 一緒にいると常識を疑われるレベル 2 嫌われ者 積極的に関わりたいとは思えない 3 普通 普通です 知り合いなら話くらいは聞いてくれるでしょう 4 社交的 とりあえず好感度が高くモテる 5 人気者 人望があり 声をかけるだけで喜ばれるレベル 6 王者の風格 そばにいるだけで安心できる 7 崇拝対象 通常は設定できません
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艦隊コレクションの艦娘のステータス表を作っていくwikiです ステータスは近代化改修なしの値です 気軽に編集してください 何かの参考にでもなればうれしいです DMM.com 公式サイト 艦これ公式twitter
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錬金レシピ:短剣 名称 攻撃力 レア度 素材 装備可能職業 レシピ入手場所 戦士 僧侶 魔使 武闘 盗賊 旅芸 バト パラ 魔戦 レン 賢者 スパ 聖なるナイフ 攻18 ブロンズナイフ×1せいすい×3 ○ - ○ - ○ - ベクセリアの町長の家2階書庫の本棚 どくがのナイフ 攻24 聖なるナイフ×1どくがのこな×2どくどくヘドロ×1 ○ - ○ - ○ - ベクセリアの町長の家2階書庫の本棚 バタフライダガー 攻38 どくがのナイフ×1どくがのこな×3ちょうのはね×3 ○ - ○ - ○ - ベクセリアの町長の家2階書庫の本棚 どくばり 攻1 まじゅうのツノ×1どくどくヘドロ×3 ○ - ○ - ○ - ベクセリアの町長の家2階書庫の本棚 アサシンダガー 攻54 シーブスナイフ×1どくばり×1よるのとばり×2 ○ - ○ - ○ - ベクセリアの町長の家2階書庫の本棚
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このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 1:ステータス変動系 ステータス変動系スキルは、キャラクターのステータスを戦闘中、あるいは永続的に変化させるものです。 ●:セットアップフェイズで使用するスキル 【名前】威圧 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】ステータスポイント230以上ではない敵陣営の「メイン」「サブ」のキャラクターの全ステータスを戦闘中-10する。 【技能点】2 【名前】英雄作成 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】戦闘中、自身を除くサーヴァント以外のキャラクター1体の全ステータス+20 【技能点】3 【名前】エンチャント 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】戦闘中、自身を除くサーヴァント以外のキャラクター1体の全ステータス+10 【技能点】1 【名前】鏡合わせ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自身が「メイン」のときに使用できる。1d6を振り、自身の該当するステータスの値を敵陣営の「メイン」と戦闘中の間交換する。 【技能点】2 【名前】数の力 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自陣営に戦闘に参加しないキャラクターが存在する場合、自身の全ステータス+10。 【技能点】1 【名前】観察力 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】この戦闘の「機先判定」で敵陣営を上回った場合、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 【名前】急加速 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営「メイン」の最も高いステータスの中から1つ選択し、この戦闘中-20する。その後、そのキャラクターの【機先】をこの戦闘中+30する。 【技能点】1 【名前】護国の鬼将(A) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(B)(C)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「1~4」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】2 【名前】護国の鬼将(B) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(A)(C)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「5~6」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】1 【名前】護国の鬼将(C) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(A)(B)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「7~8」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 更にバトルフェイズ時、勝率20%増加。 【技能点】1 【名前】自己改造(A) 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(B)、変容と同時に取得できない。戦闘中、自身のステータスを合計で-20まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 変化したステータスは戦闘シーン終了後、元の数値に戻る。 【技能点】1 【名前】自己改造(B) 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(A)、変容と同時に取得できない。戦闘中、自身のステータスを合計で-30まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 変化したステータスは戦闘シーン終了後、元の数値に戻る。 【技能点】2 【名前】変容 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(A)(B)と同時に取得できない。自身のステータスを合計で-30まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 このスキルで変動したステータスは戦闘終了後も継続する。 【技能点】3 【名前】重武装 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】「道具カウンター」または「物資カウンター」を合計2個消費する。戦闘中、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 【名前】瞬間風速 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自身の最も高いステータスの中から1つ選択し、この戦闘中-10する。その後、自身の【機先】をこの戦闘中+30する。 【技能点】1 【名前】ダブルクロス 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】裏切り時、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】1 【名前】投擲 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営のサブの最も高いステータスをこの戦闘中-20する(敵陣営が選択)。1/戦闘 【技能点】1 【名前】背水の陣 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自身の全ステータスを「シナリオ開始後に得た自陣営の黒星の数×10」増やす。2/シナリオ 【技能点】3 【名前】武装陣地 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】「陣地カウンター」を1個消費する。戦闘中、自身の全ステータス+10。 【技能点】1 【名前】ムラっけ 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】スキル使用時に1d100を振り、その結果が50以上なら自身の全ステータスを「+10」する。 50未満であれば自身の全ステータスを「-10」する。 【技能点】1 【名前】夢のおわり 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】キャラクター1人の全ステータスを「+10」する。 このスキルを使用すると自陣営の黒星が1つ増える。 【技能点】2 【名前】リベンジ 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】敵陣営に自身が一度勝敗判定で敗北した陣営が存在する場合使用可能。戦闘中、自身の全ステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】霊地の加護 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】現在地が霊地の場合、戦闘中自身の全ステータスを+20する。更に戦闘終了時、逃走していなければMP+1。 【技能点】1 ●:セットアップフェイズ以外で使用するスキル 【名前】置き土産(A) 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】置き土産(B)と同時に取得できない。この戦闘で自身が消滅したとき、敵メインの全ステータスを「弱体2」として「-10」する。 【技能点】1 【名前】置き土産(B) 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】置き土産(A)と同時に取得できない。この戦闘で自身が消滅したとき、敵メインの全ステータスを「弱体2」として「-20」する。 【技能点】3 【名前】呪術 【タイミング】行動 【タグ】デバフ 【効果】情報入手成功時、同時に「呪術」を行うことができる。「呪術」を行った場合、情報入手に成功した陣営のキャラクター1体の、まだこのスキルで減少させていない任意のステータス1つを「弱体1」として-20する。 【技能点】2 【名前】神授の智慧(A) 【タイミング】行動、遭遇 【タグ】- 【効果】神授の智慧(B)と同時に取得できない。同盟内の他キャラクターに、「能力値1つを+10するバフタグのスキル」を与える。与えたスキルは5つまでのスキル数に含まれない。 1キャラクターにつき1つまで。スキル名も同時に決めること。1/ターン 【技能点】2 【名前】神授の智慧(B) 【タイミング】行動、遭遇 【タグ】- 【効果】神授の智慧(A)と同時に取得できない。同盟内の他キャラクターに、「能力値1つを+20するバフタグのスキル」を与える。与えたスキルは5つまでのスキル数に含まれない。 1キャラクターにつき1つまで。スキル名も同時に決めること。1/ターン 【技能点】4 【名前】無辜の怪物 【タイミング】行動 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、減少させるステータスと上昇させるステータスを1つずつ選択する。 このスキルを使用した以降、自身の【ステータス】を-20し、もう一方の【ステータス】を+20する。1/シナリオ。 【技能点】1 【名前】可能性の光(A) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】可能性の光(B)と同時に取得できない。シナリオ開始から4ターン目開始時に発動。 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。【選択したステータス】を常に+20する。1/シナリオ 【技能点】1 【名前】可能性の光(B) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】可能性の光(A)と同時に取得できない。シナリオ開始から4ターン目開始時に発動。 キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。【選択したステータス】と【選択したステータス】を常に+20する。1/シナリオ 【技能点】2 【名前】起死回生(A) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】起死回生(B)と同時に取得できない。シナリオ開始後に黒星が1追加され、かつ令呪が0画となったときに使用可能。 自身の全ステータスを常に「+20」し、宝具の消費MPを「-1」する(最低0)。 【技能点】2 【名前】起死回生(B) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】起死回生(A)と同時に取得できない。シナリオ開始後に黒星が2追加されたときに使用可能。 自身の全ステータスを常に「+30」し、同時に自身のステータス1つを選択不能とする。 【技能点】2 【名前】能力値売却 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している、自陣営を除く任意のキャラクター1体と最低20の値を持つ自身のステータスを1つ指定する。 そのキャラクターは、望むならMPを1消費することで指定されたステータスを10増やす(上限50)。 その後、自身は指定したステータスを10失い、MPを1得る(指定したキャラクターが望まない場合無効となる)。 【技能点】1 【名前】能力値購入 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している、自陣営を除く任意のキャラクター1体とそのキャラクターの最低20の値を持つステータスを1つ指定する。 そのキャラクターは「弱体2」として指定されたステータスを10減らし、MPを1得る。 その後、自身は指定したステータスを10増やし(上限50)、MPを1失う。 【技能点】2 【名前】魔力阻害 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクター作成時のステータスが【機先】を除き全て30以上のときに取得可能。 聖杯戦争に登場している全ての「サーヴァント」に有効。全ステータスを「-20」する。 このスキルを持つキャラクターは戦闘に参加できず、聖杯戦争開始時にスキルの所持を全ての陣営に通知される。 【技能点】4 2:ステータス強化系 ステータス強化系スキルは、自身あるいは他キャラクターのステータスを一時的に増加させるスキルです。 基本的にリザルトフェイズで使用できます。 ●:機先強化スキル 【名前】凝視 【タイミング】機先判定時 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】自身の【機先】+10。 【技能点】0 【名前】先読み 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身の【機先】+20。 【技能点】1 【名前】戦術指揮 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身が「サブ」または「その他」のとき、「メイン」のキャラクターの【機先】を自身の【機先】の半分だけ増加する。3/シナリオ 【技能点】2 【名前】予測装置 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ、黄金率 【効果】自身の【機先】+10。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+20。 【技能点】1 ●:汎用性の高いスキル 【名前】微かな支援 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営「メイン」の【選択したステータス】を+5。 【技能点】0 【名前】小技 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+10。 【技能点】0 【名前】ステータスアップ 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+20。 【技能点】1 【名前】主力強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】「メイン」のステータス+15。自身が「メイン」以外の時使用可能。1/戦闘 【技能点】1 【名前】専科百般 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】任意のステータスを+20。3/シナリオ。 【技能点】1 【名前】鬼種の魔 【タイミング】リザルト、バトル 【タグ】バフ、カリスマ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。【選択したステータス】を+20。味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。 後者の効果は味方陣営の「カリスマ」タグのスキルと重複しない。 【技能点】2 ●:運用に癖のあるスキル 【名前】一発芸 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+30。1/シナリオ。 【技能点】1 【名前】概念改良(A) 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】概念改良(B)と同時に取得できない。「道具カウンター」、「物資カウンター」使用時、更にステータスを+10し、バトルフェイズ時勝率を+10%する。 【技能点】1 【名前】概念改良(B) 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】概念改良(A)と同時に取得できない。「道具カウンター」、「物資カウンター」使用時、更にステータスを+10、バトルフェイズ時勝率を+20%する。 【技能点】2 【名前】覚醒 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】レベルを除くステータスに50がないキャラクターが取得可能(スキルによる加算は除く)。敵陣営の戦力が元々のステータスの合計のみで65以上の時使用可能。 戦闘中のステータス上昇上限を無視して自身の戦力を+30する。1/戦闘 【技能点】2 【名前】吸血 【タイミング】リザルト、クリンナップ 【タグ】バフ 【効果】クリンナップ時、戦力の優位を得た数だけ自身に「吸血カウンター」を1個乗せる。 リザルト時、「吸血カウンター」を1個取り除くことでそのステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】窮地の智慧(A) 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】窮地の智慧(B)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。戦力の劣位を2つ以上得ている時、その【ステータス】を50とする。2/シナリオ 【技能点】2 【名前】窮地の智慧(B) 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】窮地の智慧(A)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。戦力の劣位を2つ以上得ている時、その【ステータス】を50とする。 【技能点】3 【名前】コレクター 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】任意のステータスに対し+20。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+10。1/戦闘 【技能点】2 【名前】真打ち 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】この比較で戦力の劣位を得たとき、その結果を打ち消し自陣営の戦力を2倍にして再度比較を行う。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 【名前】スカベンジャー 【タイミング】リザルト、クリンナップ 【タグ】バフ 【効果】「道具カウンター」、「物資カウンター」または礼装が使われた戦闘終了時に使用可能。自身に「物資カウンター」を1個乗せる。 【技能点】1 【名前】酔拳 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】1d6を振る。このセレクトフェイズで使用する戦力は出た目の値に該当するステータスとなる。なお、直前で使用したステータスや既に【宝具】が使用済みでも再度選択可能とする。 このスキルで選択されたステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】セルフギアススクロール 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している任意のキャラクター1体と自身の任意のステータスを指定する。 指定したキャラクターを敵陣営に含む戦闘で自身が「メイン」となっている際、指定したステータスを自陣営が選択した場合、そのターンの終了時に指定したステータスは0となる。 【技能点】1 【名前】全体強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。味方全体の【選択したステータス】+20。 【技能点】2 【名前】トレーニング 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身のその【ステータス】を+10。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+20。 【技能点】1 【名前】複合能力 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】選択した自身のステータスを半分として扱い、この戦闘中まだ使用していないステータスを1つ選択してその半分の値を今回選択したステータスの戦力に加算する。 このスキルで戦力の加算に使用したステータスは、クリンナップフェイズを迎えるまでセレクトフェイズで選択することはできない。1/戦闘 【技能点】1 【名前】マスター強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】サーヴァント専用スキル。重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営のマスターの【選択したステータス】を+30。 【技能点】1 【名前】魔力放出 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】コストとしてMPを1消費する。任意のステータスを+20。 【技能点】1 【名前】ラッキーパンチ 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】現在のセレクトフェイズで選択された戦力における自身のステータスは1d100を振って出た目の半分となる(1の位切り上げ)。1/戦闘 【技能点】1 3:ステータス低下系 ステータス低下系スキルは、他キャラクターのステータスを一時的に低下させるスキルです。 基本的にリザルトフェイズで使用できます。 ●:汎用性の高いスキル 【名前】弱体化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】を-20。 【技能点】1 【名前】深淵の邪視 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営全体の「選択した【ステータス】」-15。 【技能点】1 【名前】泥沼 【タイミング】機先判定時 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営の【機先】を-10する。 【技能点】1 【名前】二種弱化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】と【選択したステータス】を-15する。 【技能点】1 ●:運用に癖のあるスキル 【名前】悪運:○○ 【タイミング】セレクト 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。「○○」には選択したステータスが入る。 選択したステータスでは本来の相性に加えて敵陣営の【幸運】を半分にできる。1/戦闘 【技能点】2 【名前】天邪鬼 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】このタイミングで使用された、ステータスを増減させるスキル1つを無効とする。 それがステータスを増加させる効果であれば同じ数だけ減少させ、減少させるスキルであれば増加させる。1/戦闘 【技能点】3 【名前】神明裁判 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】「裁判カウンター」を1個取り除くことでそのキャラクターの戦力を-10する。 この効果は一時同盟または使い魔による見学中でも使用可能。 【技能点】1 4:封印系 封印系スキルは、敵陣営の「メイン」または「サブ」、「その他」キャラクターの介入やステータス選択を封じるスキルです。 基本的にセットアップフェイズで使用できます。 【名前】黄金のリンゴ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】戦闘中、敵陣営の最も高い戦力1つを選択不能とする(敵陣営が選択)。1/シナリオ。 【技能点】3 【名前】技能売却 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している自陣営を除く任意のキャラクター1体と自身のスキルを1つ指定する。 そのキャラクターは、望むなら指定されたスキルの技能点の2倍のMPを消費することでそのスキルを得る。 これは5つまでのスキル数に含まれず、スキルの使用回数は全てシナリオ開始時の状態となる。 その後、自身は指定したスキルを失い、消費されたMPを得る(指定したキャラクターが望まない場合無効となる)。 また、この効果で「シナリオ開始時に発動するスキル」、「マイナススキル」、「誓約スキル」を指定することはできない。 【技能点】1 【名前】圏境 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「メイン」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 【名前】借用 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している真名看破済みの任意のキャラクター1体と、そのキャラクターが所有するスキルのうち、「圧倒的存在」、「誓約」のタグを持たずプラススキルでもない、シナリオ中の回数制限がないものを指定する。 自身は指定したスキルの技能点に等しいMPを消費し、このターン終了時までそのスキルを得る。 その後、指定したスキルの持ち主はこのスキルを使用する際に消費したMPと同じ値のMPを得て、このターン終了時までそのスキルを使用することはできない。 【技能点】2 【名前】セルフギアススクロール 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している任意のキャラクター1体と自身の任意のステータスを指定する。 指定したキャラクターを敵陣営に含む戦闘で自身が「メイン」となっている際、指定したステータスを自陣営が選択した場合、そのターンの終了時に指定したステータスは0となる。 【技能点】1 【名前】中国武術 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「サブ」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】3 【名前】分断作戦 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズ、リザルトフェイズで「その他」のスキルを使用できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】2 【名前】抑圧 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】お互いの陣営は、戦力がステータスの合計のみで70以上のステータスはこの戦闘中一度のみ使用できる。 【技能点】2
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ステータスは次元の挟間基準です。 刻の狭間の物語 ソウマ=ユークレース(GAMEDATA) ヒナ=ガーネット(GAMEDATA) グレイ=ジャスパー(GAMEDATA) 世界の狭間の物語 レノ=エイゲート(GAMEDATA) エリィ=チャロアイト(GAMEDATA) ラーナ=アメジスト(GAMEDATA) 夢の狭間の物語 ヴァレンタイン=ルチルクォーツ(GAMEDATA) ハロウズ=イヴ=ペリドット(GAMEDATA) ミサ=アクアマリン(GAMEDATA) 心の狭間の物語 ネロ=オブシディアン(GAMEDATA) アンジュ=オックスブラッド(GAMEDATA) エナ=スフェーン(GAMEDATA) 正義の狭間の物語 レオン=セレスチャルオーラ(GAMEDATA) キララ=ラピスラズリ(GAMEDATA) カイ=グロッシュラー(GAMEDATA) 次元の狭間の物語 カイクス(GAMEDATA) アヴローラ=フラーレン(GAMEDATA) 山碕照巳(GAMEDATA)☠ ミナヅキキツネ(GAMEDATA)☠ 葬魔(GAMEDATA) 雛鶴(GAMEDATA)☠ テンプレート(GAMEDATA)
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目次 【概要】 【参考】タグ 最終更新日時 【概要】 主に基本ステータス。 【参考】 項目名 関連度 備考 創作/ステータス概説 ★★★ 創作/スタミナ ★★★ 創作/パワー ★★★ 創作/スピード ★★★ 創作/テクニック ★★★ 創作/耐久力 ★★★ 創作/行動力 ★★★ 創作/計算力 ★★★ 創作/調整力 ★★★ 創作/SP ★★★ 創作/興奮度 ★★★ 創作/好感度 ★★★ 創作/親密度 ★★★ 創作/緊張度 ★★★ 創作/エロス ★★★ 創作/モラル ★★★ 創作/潜在能力 ★★★ 創作/技能ステータス ★★★ アビリティ等 創作/社会ステータス ★★★ 創作/基本アクション ★★★ タグ 設定 霊長 最終更新日時 2012-06-08 冒頭へ
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■ステータス HN: 年齢: 職業: 病気: 装備: 特技: 口癖: [靴のサイズ] [両親はまだ結婚してる?] [兄弟] [ペット] ■好きなもの [色]: [番号]: [動物]: [飲みもの]: [ソーダ]: [本]: [花]: ■質問 [髪染めてる?] [髪の毛巻いてる?] [タトゥーしてる?] [ピアス開けてる?] [カンニングしたことある?] [お酒飲む?タバコ吸う?] [ジェットコースター好き?] [どこかに引っ越しできたらな~と思う?] [もっとピアス開けたい?] [掃除好き?] [丸字?どんな筆記?] [ウェブカメラ持ってる?] [運転の仕方知ってる?] [携帯何?] [コンピューターから離れられる?] [殴り合いのケンカしたことある?] [犯罪犯したことある?] [お水/ホストに見間違えられたことある?] [ウソついたことある?] [誰かを愛したことある?] [友達とキスしたことある?] [誰かの心をもてあそんだことある?] [人を利用したことある?] [使われたことは?] [浮気されたことある?] [何かを盗んだことある?] [拳銃を手にしたことある?] ●●今現在●● [今着てる服] [今のムード] [今のテイスト] [今のにおい] [今の髪型] [今やりたいこと] [今聞いてるCD] [一番最近読んだ本] [一番最近見た映画] [一番最後に食べたもの] [一番最後に電話でしゃべった人] [ドラッグ使ったんは?] [地球のほかの惑星にも人類がいると思う?] [初恋覚えてる?] [まだ好き?] [新聞読む?] [ゲイやレズのともだちはいる?] [奇跡を信じる?] [成績いい?] [帽子かぶる?] [自己嫌悪する?] [なんかに依存してる?] [何か集めてる?] [親友いる?] [身近に感じれる友達いる?] [自分の字すき?] [見た目気にする?] [初恋] [ファーストキス] [一目ぼれって信じる?] [ビビビ!を信じる?] [思わせぶりははげしい方?] [シャイすぎて一歩を踏み出せない?] ■自分のこと [よく物思いにふける] [自分は性格悪いと思う?] [いやみっぽい?] [天使?] [悪魔?] [シャイ] [よくしゃべる?] [疲れた?]
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パイロット 射撃 (2~30) 射撃攻撃の命中率の指標。この数値が高いほど射撃攻撃の命中率が上昇する。 ※威力は射撃値に関係なく武器の攻撃力に依存。 格闘 (2~30) 格闘攻撃の命中率の指標。この数値が高いほど格闘攻撃の命中率が上昇する。 ※威力は格闘値に関係なく武器の攻撃力に依存。 回避 (2~30) 回避率の指標。この数値が高いほど攻撃を受けた時の回避率が上昇する。 0079時は機動重視にしないと影響しなかったが、0083から攻撃重視・防御重視でも適用されるようになった。 覚醒 (2~30) クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。 NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。25以上で3つ、25未満で2つとなる。 パイロット適正、艦長適正 (A~E) ロックオン速度などの影響は無い、ただの目安。基本的に能力が高いほど適正も高い。 クリティカルの発動率に差があるとも言われている。 パイロット適性は、IC更新時にキャラクターに残るステータスの値に影響を与える。 艦長適性は、母艦の移動速度に影響する。ランクが高いほど速くなる。 パイロット適正が「-」のキャラクターは、単独でメカニックに搭乗できない。 乗せるにはサブパイロットとして使うか、カスタム「操縦マニュアル」を用いるかの2通りの手段がある。 レベルアップとステータス上昇について レベルアップ時にステータスが上昇する。 上昇するステータスはレベルアップ時に搭乗していたメカニックに完全依存。 メカニックによって上がるステータスが固定で決められている。 メカニック HP (1~30) タフさ。HPの総量。この数値が高いほどHPが多い。 機動 (1~30) 素早さ。移動する時のスピード。この数値が高いほど速い。回避との関係はないと言われている。 ※移動速度には大きく関わるが、これが高くても必ずしも回頭速度が速いとは限らない。 防御 (1~30) 防御した時のダメージの減少率。0079時は防御重視にしないと影響しなかったが、0083から攻撃重視・機動重視でも適用されるようになった。 出力 (1~30) ビーム兵器の弾数に影響する。 固定武装のみ・ビーム兵器の装備できないメカはあまり関係なし? 武器を持てるMSの出力について MSの出力 運用の目安 1~9 ビーム兵器が装備できない数値。カスタム「外部ジェネレーター」をつける事でビーム兵器を装備できるが、普通に実弾兵器を持たせるべき。 13 ビーム兵器を運用できる最低限の数値。スプレーガン級の低出力ビーム兵器ならギリギリ実用範囲だが弾数が少ない。 17 ビーム兵器を運用できる数値。連邦はこのレベルならば十分運用可能。ジオンはアクトザクBR以外は実弾兵器を使うべき。 21 ビーム兵器を運用するのに安定した数値。特に問題は無いが一部高出力ビーム兵器だと弾数が少なめ。 23~30 ビーム兵器を運用するに不自由しない数値。MSとしては最高値なので、高出力のビーム兵器だろうと何のその。 地形適正 どれだけその地形に向いているかの指標。 宇宙、コロニー、空中、地上、森林、砂漠、寒冷地、水中の8種類存在する。 コロニーは「可」か「-」のみ。他は◎~×の5段階評価となる。 飛行メカ以外の地上戦用機体で水中×となっているメカは段差を越える事が出来ない。 メカニックの地形適正のマークについて マーク 適正 ボーナス及びペナルティ ◎ 最適機体 移動速度↑ 回避↑ ロックオン速度↑ ○ 適正機体 (ボーナス及びペナルティ無し) △ 軽い不適正機体 移動速度↓ ▽ 重い不適正機体 移動速度↓↓ 回避↓ × 出撃不能 交戦時の地形がもたらす影響(適性○時) 地形 ボーナス及びペナルティ 宇宙地上空中 特になし 森林 回避↑(※適性△でも) 砂漠寒冷地 回避↓ 水中 攻撃↓ 回避↓(※攻撃↓は3すくみ効果のある機動重視攻撃を除く) ウェポン 攻撃力 (0~30) 武器の威力の基本値。高いほど与えられる基本ダメージが大きい。 [防御兵器]属性のみのウェポンは0。 命中率 (0~30) 武器の命中率の基本値。高いほど命中しやすい。 [防御兵器]属性のみのウェポンは0。 消費出力 (1~30) [ビーム兵器]の弾数に影響。低いほど撃てる弾数が多くなる。 それ以外の属性のウェポンは関係ないので1となっている。 耐久力 (1~30) [防御兵器]の属性を持つウェポンの耐久力に影響。高いほど大きなダメージに耐えられる。 [防御兵器]の属性を持たないウェポンは関係ないので1となっている。 武器スロット メカニックカードとウェポンカードの左端と右端に表示されているもの。白く塗りつぶされていると対応している事になる。 2種のカードを照らし合わせて合致すればその武器を使用可能。武器Aは右腕・右手、武器Bは左腕・左手に装備。 両手に同種の武器を装備している場合、シールドは必ず武器Aから使用する。武器破壊はランダム。 2・3・5・6番の武器を装備した場合、片方のスロットに両手持ち専用兵器を装備できる。 1番 マニピュレーター(手)に持つ武器。ほとんどの武器はこれで、唯一両手持ちが可能。 2番 腕に装着する武器。ゲルググ系以外のMSが対象。シールド(グフ仕様)や3連装ガトリング砲など。 3番 腕に装着する武器。ゲルググ系MS専用。腕部3連装ミサイル・ランチャー、バックラー・シールド、シールド(ゲルググM仕様)。 4番 手に装着する武器。ハイゴッグ、ズゴックE専用。ハンド・ミサイル・ユニット。 5番 脚に装着する武器。一部を除くザク系・グフ系MSなどに対応。脚部3連装ミサイルポッド。 6番 MS搭載可能の飛行メカ。通称・下駄。Gファイターやド・ダイIIなど、 「MS搭載可能」と表記されたメカニックカードを武器AorBの欄に登録することで、MS搭載メカとして機能する。 補足 ガトリング・シールド(フル装備)(以下ガトフル)は片手持ち専用だが、同じ腕の1番と2番の両方のスロットに対応してないと装備できない特殊な武器なので注意。理由として、1番スロットの武器であるガトリング・シールドが破壊されても2番スロットの武器である3連装ガトリング砲が使える仕組みになっているからである。なお、UCガトリング・シールドはガトフルと違い、1番しか使わないので2番スロットの無いゲルググ系MSにも装備できる。また似たような理由でスパイク・シールド(ゲルググM仕様)も片手持ち専用でありながら同じ腕の1番と3番の両方のスロットに対応してないと装備できない。-民間人カードは、装備スロットは関係なく、1ユニットにつき1人まで登録可能。
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-‐…・・・・・ァ・…‐- / ,x≠'" { < \ ///// / ̄ ̄ ゝ' `ヽ .\ / // {{ \________,ノ }} \ /. {{ \` ‐-----------‐ ´//∧ / \` ‐- 二二二二二二 -‐ ´/ . / `゙'‐-----------------‐'゙´ . . . . / _,,. -‐=≠≠≠=ミメ、. / ,x≠'"/ . . . . . . . . . . . . . ./ \}} /. . . ,x≠'" . . . ∠_,,. -‐ァ. . . . . . . /. . . . .lノノ |. . . . . //T 7´| ̄ ̄「ミ、\/.. . // . . . . . l′ l /∧,|/ ,乂__,ノ } /.. /∠|. . . . . . . . .l ∧ .{{ . . l __彡イ/┬|. . . . / . . | //∧ {{ . . . | {__,ノ/| . ∧ . . . .. __////∧ . . .{{\∧ __ ' //|//\ . . .. .ァ7∨/////∧ {{ \ (_ソ . イ/ ̄ / \}. ///∨///////∧ ‘:, /\__,,.≠'" /. //∨/////////∧ ‘, ' // xく ̄ ̄. \/ ` </////∧ .\// /'//,\. /∧////// "////∧ \ .∨ ∧'//// //,'|/////////////, \ ∩ ///∧/\. ///|//∨ //////////, . i| 口 | l,'//∧//∧. ///l/// \,'/////////, i| ∪ | l////⌒}/ハ 【情報まとめ】 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前:苗木誠】 (原作:ダンガンロンパ) 【性別:男】 【学年:二年生】 【召喚制御科所属】 【家庭環境:並(下)】 【学力:馬鹿】 【魅力:並(女難)】 【経験:コネション】 【祝い】 ・『言弾』 → 感情を載せた言葉で相手を撃ち抜く。きっと、想いは伝わる。 【太極】 ・『■■・一言主』 → 未完成(AA:コリエル12号or13号) 【固有術式】 ・『昨日の敵は今日の友(リバイバル・エネミー)』 → 絆を結び、超越した”世界の敵”の理を一時的に扱うことが可能 ただし、その発動には厳しい制約がある 例)『強者否定の捻くれ少女』(AA:アンリマユ) 問答無用の攻撃を為した物に有効。ただし、一度でも言葉を交わした者に発動することは不可能。 絶望的な力量差が無ければならない。致命傷か、死に類する一撃を受けないと発動できない。 発動した場合、例え魂が消え去る一撃だったとしても、結果が”逆転する” 【長所】 ・観察眼:あらゆる物事に対する観察力がある。 ・状況掌握:出来る最善を見逃さない、最善を完遂できるかはまた別の問題 ・指揮強化:即席の仲間でも、タイミング良く支持を行い、 状況掌握による補正を分け与える。かつての戦いを切り抜けた救世主の技術。 ・家事万能:学生にしてはあらゆる家事ができる。 ・黄金の精神:嗤う鉄心から変化。人間讃歌は勇気の讃歌!! ・対人戦闘の極意:対人戦闘に関して有為に立ちやすい 不意打ちで崩して、間髪入れずに必殺、極意にして基本 ・覚醒:とある世界の記憶を八割思い出した 【短所】 ・忘れっぽい:どうでもいいことは直ぐに忘れる。馬鹿である理由の一端。 ・欠損義肢:左腕と右足が、動く義肢。感覚は無く、けれど、己の意志通りに動く義肢を付けている。 奥の手として取り外してイバラギンに投擲させる使い方もある ・歪んだ博愛精神:こと、女性に関しては警戒度をかなり下げる性質がある ・歌唱力:27 ゴミ ・リビドー低下:そんなにエロいこと好きじゃなくなった 【心傷】 ・子殺し:子供を殺した。ならば、その罪を背負おう。罪悪感を抱き続けている。 だが、それは殺害を躊躇わない精神性の象徴でもあるだろう。 二度と殺さぬために、傷跡をもって契約した → 破滅的な行動に制限 + 過去 ・嗤う鉄心:己の覚悟を嘲笑いながらも、最後には正しい在り方で行動可能。 洗脳や、精神的な状態異常を無効化しやすい。 ・幼女忌避:思い出す。故に、出来れば近づきたくない。 ・メサイア:一度見捨てたから、見捨てられない。 見捨てず、助けられたから、見捨てられない。 呪いと共に刻まれた傷。隠していたが、顕在化した。 【契約者】 ・『茨木童子』:Cランク。怪力無双の鬼としての力を扱う。タフであらゆる耐性に優れている → 再臨後:Aランク。巨大な鬼の姿(AA:エヴァ初号機)へと変身。全長10mほど。持続:91分間。 ・固有能力:①『入場』術者との場所を入れ替え。消費2分。 ②『再生』ほぼ不死身になる。痛みは共有。 ※固有能力のストックは3つ、残り1つ余っている。 ・『一ノ瀬はじめ』:Dランク。再臨済み。卓越した頭脳と、直感を持つ。 → 『魔法記述の羽ペン』所持。特殊な紙片の組み合わせでクレバーな戦術が可能。 遅延魔術:鈍化・悪化のデバフ ・『静謐のハサン』:沙条愛歌から与えられた戦闘用ホムンクルス。 性能は隠密行動と暗殺、毒殺と多岐に渡る。 → 毒の生成に関してはAランクの幻獣にも通用する 毒の強弱がつけられるが、生身なら普通の人間は死ぬ。 苗木の場合、鬼との繋がりでいくらか耐性があるが、解毒薬が無いと死ぬ 【装備】 ・『事象喰らいの懐中時計』:どのような攻撃も、ダイスの判定の元、無効化してエネルギーを保存。 最高で【100】まで貯めることが可能。【100】を超えると破損判定。 → ストックの分から、同数のエネルギー分、防ぐ障壁を発動可能。 障壁を発動させた場合、吸収効果は発動できない。 吸収は苗木一人のみに効果範囲があるが、障壁は他の対象も庇える。 ・『領域破りの短剣』:黄龍の爪を素材にした呪物。 → 領域展開を持つ相手に対して有効。 但し、開けた領域展開を解除することはできない C:90 B:70 A:50。複数回可能。 ・『N-WGIX/v』(世界を滅ぼせる兵器):四天王が共同研究で制作した最終兵器 → 対超越者か、世界の敵用の使い捨て兵器 相性にもよるけれど、神格持ちだって殺せる性能を持つ 製作者が途中で飽きたため、AIがゴミ→ペッパー君 ・【所持品】 ・『アビーチケット』:絶体絶命の危機にアビゲイルが一度だけ救助してくれる権利 ・『活力の器』:内臓を犠牲にしないエナドリ、何回でも使える ・『一般教科の魔導書:極』:一日一時間読み込めば、赤点回避 一日五時間読み込めば、毎回高得点 教えてくれる人が居れば、もっと効率が上がるだろう ・『呪術の文言を学ぶ書物』:ゆかり先生の古本。役立つ呪術関連の文言が乗ってる ・『銀河鉄道の紙片』:文学少女から貰った。何かの役に立つかも? ・『島田家の契約書』:島田愛里寿の意志で、結婚、離別を左右されることになる ・『無料券』:最高クラスのおもてなしが約束されている物、スケベそうな人にあげよう ・『風紀委員チケット』:変態に絡まれた際、風紀委員が一回助けてくれる権利 ・『ガチャレンタル券』:お助け券、アンゼロット先生の従者を呼べる(一回限り) ・『セーフティハウス』:ハサン名義の持ち家 ・『異界電話』:通話することだけに適したスマホ、異界間でも会話可能 Aランク以上の結界だと通話が遮られるから勘弁 + 使用済み ・人魚の肉、幽界の鮎、神便鬼毒酒、天狗の霊草、黄龍の爪、垢嘗めの唾液(参照) ・『ぐらんぶるチケット』:北原伊織が花屋関連で一回だけ協力してくれる権利 ・『ペアチケット』:食の特異点たるレストランのペアチケット ・『服が透けて見える眼鏡』:10万円で買った夢のアイテム(封印中) + 一章最終ステータス -‐…・・・・・ァ・…‐- / ,x≠'" { < \ ///// / ̄ ̄ ゝ' `ヽ .\ / // {{ \________,ノ }} \ /. {{ \` ‐-----------‐ ´//∧ / \` ‐- 二二二二二二 -‐ ´/ . / `゙'‐-----------------‐'゙´ . . . . / _,,. -‐=≠≠≠=ミメ、. / ,x≠'"/ . . . . . . . . . . . . . ./ \}} /. . . ,x≠'" . . . ∠_,,. -‐ァ. . . . . . . /. . . . .lノノ |. . . . . //T 7´| ̄ ̄「ミ、\/.. . // . . . . . l′ l /∧,|/ ,乂__,ノ } /.. /∠|. . . . . . . . .l ∧ .{{ . . l __彡イ/┬|. . . . / . . | //∧ {{ . . . | {__,ノ/| . ∧ . . . .. __////∧ . . .{{\∧ __ ' //|//\ . . .. .ァ7∨/////∧ {{ \ (_ソ . イ/ ̄ / \}. ///∨///////∧ ‘:, /\__,,.≠'" /. //∨/////////∧ ‘, ' // xく ̄ ̄. \/ ` </////∧ .\// /'//,\. /∧////// "////∧ \ .∨ ∧'//// //,'|/////////////, \ ∩ ///∧/\. ///|//∨ //////////, . i| 口 | l,'//∧//∧. ///l/// \,'/////////, i| ∪ | l////⌒}/ハ 【情報まとめ】 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前:苗木誠】 (原作:ダンガンロンパ) 【性別:男】 【学年:一年生】 【召喚制御科所属】 【家庭環境:並(下)】 【学力:馬鹿】 【魅力:並(女難)】 【経験:コネション】 【祝い】 ・『言弾』 → 感情を載せた言葉で相手を撃ち抜く。きっと、想いは伝わる。 【太極】 ・『■■・一言主』 → 未完成(AA:コリエル12号or13号) 【固有術式】 ・『昨日の敵は今日の友(リバイバル・エネミー)』 → 絆を結び、超越した”世界の敵”の理を一時的に扱うことが可能 ただし、その発動には厳しい制約がある 例)『強者否定の捻くれ少女』(AA:アンリマユ) 問答無用の攻撃を為した物に有効。ただし、一度でも言葉を交わした者に発動することは不可能。 絶望的な力量差が無ければならない。致命傷か、死に類する一撃を受けないと発動できない。 発動した場合、例え魂が消え去る一撃だったとしても、結果が”逆転する” 【長所】 ・観察眼:あらゆる物事に対する観察力がある。 ・状況掌握:出来る最善を見逃さない、最善を完遂できるかはまた別の問題 ・指揮強化:即席の仲間でも、タイミング良く支持を行い、 状況掌握による補正を分け与える。かつての戦いを切り抜けた救世主の技術。 ・家事万能:学生にしてはあらゆる家事ができる。 ・黄金の精神:嗤う鉄心から変化。人間讃歌は勇気の讃歌!! ・対人戦闘の極意:対人戦闘に関して有為に立ちやすい 不意打ちで崩して、間髪入れずに必殺、極意にして基本 ・覚醒:とある世界の記憶を八割思い出した 【短所】 ・忘れっぽい:どうでもいいことは直ぐに忘れる。馬鹿である理由の一端。 ・欠損義肢:左腕と右足が、動く義肢。感覚は無く、けれど、己の意志通りに動く義肢を付けている。 ・歪んだ博愛精神:こと、女性に関しては警戒度をかなり下げる性質がある ・歌唱力:27 ゴミ ・リビドー低下:そんなにエロいこと好きじゃなくなった 【心傷】 ・子殺し:子供を殺した。ならば、その罪を背負おう。罪悪感を抱き続けている。 だが、それは殺害を躊躇わない精神性の象徴でもあるだろう。 二度と殺さぬために、傷跡をもって契約した → 破滅的な行動に制限 + 過去 ・嗤う鉄心:己の覚悟を嘲笑いながらも、最後には正しい在り方で行動可能。 洗脳や、精神的な状態異常を無効化しやすい。 ・幼女忌避:思い出す。故に、出来れば近づきたくない。 ・メサイア:一度見捨てたから、見捨てられない。 見捨てず、助けられたから、見捨てられない。 呪いと共に刻まれた傷。隠していたが、顕在化した。 【契約者】 ・『茨木童子』:Cランク。怪力無双の鬼としての力を扱う。タフであらゆる耐性に優れている → 再臨後:Aランク。巨大な鬼の姿(AA:エヴァ初号機)へと変身。全長10mほど。持続:91分間。 ・固有能力:①『入場』術者との場所を入れ替え。消費2分。 ②『再生』ほぼ不死身になる。痛みは共有。 ※固有能力のストックは3つ、残り1つ余っている。 ・『一ノ瀬はじめ』:Dランク。再臨済み。卓越した頭脳と、直感を持つ。 → 『魔法記述の羽ペン』所持。特殊な紙片の組み合わせでクレバーな戦術が可能。 遅延魔術:鈍化・悪化のデバフ ・『静謐のハサン』:沙条愛歌から与えられた戦闘用ホムンクルス。 性能は隠密行動と暗殺、毒殺と多岐に渡る。 → 毒の生成に関してはAランクの幻獣にも通用する 毒の強弱がつけられるが、生身なら普通の人間は死ぬ。 苗木の場合、鬼との繋がりでいくらか耐性があるが、解毒薬が無いと死ぬ 【装備】 ・『事象喰らいの懐中時計』:どのような攻撃も、ダイスの判定の元、無効化してエネルギーを保存。 最高で【100】まで貯めることが可能。【100】を超えると破損判定。 → ストックの分から、同数のエネルギー分、防ぐ障壁を発動可能。 障壁を発動させた場合、吸収効果は発動できない。 吸収は苗木一人のみに効果範囲があるが、障壁は他の対象も庇える。 ・『領域破りの短剣』:黄龍の爪を素材にした呪物。 → 領域展開を持つ相手に対して有効。 C:90 B:70 A:50。複数回可能。 ・『N-WGIX/v』(世界を滅ぼせる兵器):四天王が共同研究で制作した最終兵器 → 対超越者か、世界の敵用の使い捨て兵器 相性にもよるけれど、神格持ちだって殺せる性能を持つ 製作者が途中で飽きたため、AIがゴミ→ペッパー君 ・【所持品】 ・『アビーチケット』:絶体絶命の危機にアビゲイルが一度だけ救助してくれる権利 ・『活力の器』:内臓を犠牲にしないエナドリ、何回でも使える ・『一般教科の魔導書:極』:一日一時間読み込めば、赤点回避 一日五時間読み込めば、毎回高得点 教えてくれる人が居れば、もっと効率が上がるだろう ・『呪術の文言を学ぶ書物』:ゆかり先生の古本。役立つ呪術関連の文言が乗ってる ・『銀河鉄道の紙片』:文学少女から貰った。何かの役に立つかも? ・『島田家の契約書』:島田愛里寿の意志で、結婚、離別を左右されることになる ・『無料券』:最高クラスのおもてなしが約束されている物、スケベそうな人にあげよう ・『風紀委員チケット』:変態に絡まれた際、風紀委員が一回助けてくれる権利 ・『ガチャレンタル券』:お助け券、アンゼロット先生の従者を呼べる(一回限り) ・『セーフティハウス』:ハサン名義の持ち家 ・『異界電話』:通話することだけに適したスマホ、異界間でも会話可能 Aランク以上の結界だと通話が遮られるから勘弁 + 使用済み ・人魚の肉、幽界の鮎、神便鬼毒酒、天狗の霊草、黄龍の爪、垢嘗めの唾液(参照) ・『ぐらんぶるチケット』:北原伊織が花屋関連で一回だけ協力してくれる権利 ・『ペアチケット』:食の特異点たるレストランのペアチケット ・『服が透けて見える眼鏡』:10万円で買った夢のアイテム(封印中)
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引用「したらばREDSTONE BBS」 ※ あくまでも目安。自分で色々な育て方を見つけることも楽しみの一つと言う事を忘れずに。 ■ソロ仕様 力 装備要求分。死んでも自分以外困らないのでご自由に。 敏捷 必中&CPはチャージスキルで溜めるので必要なし。 健康 弱化型なら補正込みで十字架要求分。強化型でもある程度は。 運 無振り推奨。ソロなのでドロップも欲しいが天使に運キャラは不向き。 知識 振れるだけ振る。 知恵 強化型なら補正込みで十字架要求分。弱化型は各装備要求分。 カリスマ 自動上昇なので基本無振り。ただし十字架要求分に足りない事のないように。 【基本】 想起もしくは郷愁でCPチャージ&行動速度をアップさせ、ホリサク(ブラッディ)で攻撃。 まずは想起を1~3習得し、あまり寄り道をせずにホリサクをマスタまで上げる。 装備はダメ幅により重要になる攻速(翼,首,手,鎧etc)や火力底上げの為に知識(頭,指etc)、 他に健康(腰etc)や移動速度(足etc)、各種抵抗(指etc)やCP物(背,指,首etc)等。 ※最初からブラッディ1本で進むのはある程度のお金と知識が集まってからを推奨。 【ホリサクマスタ前でもあると便利なスキル】 ヒール ダメージを受けても自力で回復ができ、赤POTを使う必要が少なくなる。 ただしホリクロ前提分↑上げるのは罠。 エバキュ 1でもあればある程度の街に飛べるので、無課金は狩場に行くのに便利。 ただしタウポ前提分↑上げるのは罠。 ホールド SLvを上げると抵抗のない敵はほぼノーダメで狩れる。SPも軽い。 ただしホリサクマスタ前に上げ過ぎるのは罠。 ※上記スキルはあくまで一部。ホリサクマスタ後はスキル表や過去ログを見、自分のスタイルや状況を考えて振る。 ■PT仕様 力 装備要求分。大衆論的には最高100止めが一般的 敏捷 必中&CPはチャージスキルで溜めるので必要なし。 健康 最低でもLvアップ毎に1は振る感じ。Ptだと抵抗の高い敵が多く弱化十字架が向いている。 運 無振り推奨。ソロもする、という人でも天使に運キャラは不向き。 知識 ソロ仕様ほどではないが、邪魔にならないようにそれなりに多く振る。 知恵 基本的に弱化十字架の方が都合が良いが、強化がいい人は各装備要求分。 カリスマ 自動上昇だがCPの変動が激しいため、スタリン等でブースト等各自工夫推奨。 【基本】 ホリサクマスタまではソロ仕様と同じだが、序盤は想起を切らさないよう注意。 狩場によりHP防御、致命打決定打抵抗、属性抵抗等を必ず揃える。 ホリサクマスタ後は郷愁でCPをチャージし、ホリクロで放出するのが主なスタイル。 ホリクロの消費CPを支えれるように郷愁もしっかり上げておく。 装備は激しい変動に耐えられるCP(鎧,首,背,指etc)や特性により依存の大きいSLv+(首,頭,翼etc)、 他にタゲを取っても死なないように健康(腰etc)や各種抵抗(指etc)、移動速度(足etc)等。 【PTであると便利なスキル】 リザ(Bis) PTにBisがおらずメンバーが死んだ時に蘇生できる。前提スキルの関係で序盤はBis代役ができる。 ※Lvが上がるにつれ装備やスキルに差が開くのでBisに成りすましてPTに入るのは不可&厳禁。 コール PTメンバーを一箇所に一瞬で集められ、緊急避難や移動短縮が出来る。消費CPはかなり多い。 ただしホリサクが育っていない序盤で取ると火力面で寄生になるので注意。前提のサンクで釣りも可能。 1~6あれば十分なので、届かないと言われたら届く距離まで走ってもらう。 ジャッジ 発動させると一瞬で全異常が直る。1あればいざという時に役立つ。 さらに前提分のホールドでも狩場によっては劣化足止めになる。 ※上記スキルはあくまで一部。ホリサクマスタ後はスキル表や過去ログを見、自分のスタイルや状況を考えて振る。 ■ギル戦仕様 ギル戦特化のステータス&スキル振りはLvが上がってからの再振り。 Lv1からギル戦仕様で育てる場合は身内に育ててもらうなどをし、PTには入らない。 弱化天使であれば健康をふっているため、特化させずともそれなりに活躍は可能。 ただし天使そのものが大器晩成タイプなため低レベルでは厳しい。 立ち回りとしてはディティクで相手を探索、ディスペルでCP減らし&補助剥がし、 コールでPTの建て直し、ジャッジで異常回復が基本。 強火力に狙われた場合はサンクで防御することも忘れずに。